Open Plan ICT・Programming 2019
2ndGrade LoiLoNote×Field Trip×Reseach&Scratch3.0×Swimmy×Art
2年生は、1・2年生が一緒に行く島田合宿の調べ学習と、体験して分かったことをLoiLoノートにまとめて発表する活動を行いました。
2学期からは、デスクトップPCでオンラインビジュアルプログラミング「Scratch3.0」で、国語で学習した『スイミー』の海の世界の物語を作る活動を行いました。図工の時間に描いた「海の生き物」の絵を、画像として取り組み、取り組んだものを動かすプログラミングを行いました。『スイミー』たちと同じように動く「群れ」をプログラミングで表現したり、ボタンを押すと様々な世界を群れで泳ぐプログラミングの物語作品を作りました。